时空战场-删档内测《时空战场》是一款以近未来时代为背景的放置卡牌游戏,游戏讲述了神秘未知力量X突然爆发导入人们获得了异能,被召唤到异世界的主人发行,在这个异世界里,有着与自己原来的世界存在的歷史人物们生活着,仿佛就像同位元素一样。为了能掌控异世界X能力是不是就可以解开两个世界交织在一起的羁绊了呢,冒险就此开始。 游戏中玩家将扮演未来世界中的Manager,在多次元种类各异的异能者中招揽、组建、训练自己的异能小队,并在异能都市各个强大势力所举办的异能者大赛中进行战斗,赢得属于自己的荣耀与势力。
卡牌
刪檔內測公告和內測返利規則
本網絡遊戲適合年滿16周歲以上的用戶使用;請您確定已實名注冊。爲了您的健康,請合理控制遊戲時間。
內測時間:2023/6/5上午9:00-2023/6/9晚上23:59:59
活動1:內測充值返還
返還規則:內測期間,任意充值RMB金額可在公測時獲得200%充值金額返+50%福利返還
如:內測充值100元RMB,公測共計可獲得200元充值貨幣(鑽石)+50福利幣
注意事項:
①所有滿足返還條件的角色,在公測必須是同賬號登錄,而且僅能在公測開啓的1、2、3服創建的第一個角色獲取返利內容;
②福利幣可購買除特權外所有充值
③無法返還直購禮包、特權卡等所有直購類型充
④以上返利的內容都通過聯系客服,遊戲郵件領取
內測充值返還發放規則:申請客服發放
1、玩家需要使用內測時【同一賬號】登錄【規定區服】建立角色才能獲得返利(部分平台有“小號系統”的必須是同一小號),例如,玩家在【內測2服】充值後,必須使用同一賬號、同一小號登錄【正式1-3服】創建角色才能獲得內測返利。內測返還可能有些延遲,請玩家耐心等待
2、返利有效期爲正式服開服 7天內,有效期內玩家如未登錄遊戲建立角色並申請,返利資格取消。
3、玩家需提交申請,申請格式爲:
內測角色名:
內測區服:
公測角色名:
公測區服:
活動2:大家來找茬
活動規則:內測期間,反饋遊戲內BUG及各種問題,經核實之後,若有效,可在公測時領取福利幣*50
活動3:內測福利大放送
活動規則:內測期間,每日12點全服發放福利幣*100
注:活動最終解釋權歸 運營團隊所擁有
注:請勿相信遊戲內折扣言論,以免您的個人財産受到損失。請勿發布微信 QQ等相關聯系方式,一經核實立刻永久封號處理。
尊敬的各位玩家大大:
爲防止更多萌新玩家在培養賬號的道路上走更多的彎路,爲了防止你獲得的材料被提前消耗在性價比低的成長環節,我們總結了一些玩家分享的經驗以及玩法分享給大家,以供參考。
新玩家入坑首先必要環節還是新手教程,需要操作的部分跟著教程走完即可,總共耗時不會超過15分鍾。
有人會說新手教程強制環節過于長,其實也是爲了給大家直接指出當前階段開啓的新功能的玩法和介紹。其中包括英雄培養、裝備合成、副本介紹以及每日任務等。
爲了最大化玩家們的遊戲體驗,避免過早的出現卡級、卡關的情況,請先主要根據主線任務進行操作,不要過早去用“快速訓練”提升等級,每天獲取的經驗方式還有挂機領取獎勵和經驗。
當我們剛開始抽取英雄時,會發現各類英雄百花齊放,不知道該培養誰作爲主力輸出比較好,在這裏我建議大家,每個系列優先培養一名英雄,這樣才能做到資源的合理分配,
確保不會有過多的閑置資源擱置。
前期建議可養成的英雄有:
機械系:特斯拉(群攻高傷)、瓦特(肉盾複活)、巴頓(群攻點燃),其中巴頓和特斯拉可一直培養,當成主力也完全可以勝任
體術系:服部半藏(群攻眩暈)、真田幸村(肉盾濺射傷害)、李白(治療複活),其中服部半藏最多可養至9星,在過渡中是很好用的英雄,而且還可以當其他核心升級10星時的狗糧。
魔法系:克婁帕特拉(群攻高傷)、茜茜公主(治療驅散狀態)、赫拉克勒斯(治療增傷),其中奶媽的選擇可以自己做一下衡量。
秩序系:南丁格爾(治療增傷)、雅典娜(多段攻擊)、貞德(群攻眩暈),其中雅典娜可一直培養作爲主力陣營,貞德後期可選擇性被更替。
混沌系:白起(群攻高傷)、明智光秀(高傷限制複活)、嬴政(高傷恢複),其中白起可一直培養至後期陣營,有條件的還是要嘗試更換成所羅門。
由于特殊兩系英雄不好獲得,前期可以選擇資源多的系列進行優先培養,先培養出一個主要輸出,一般陣營搭配中,1肉盾、1奶、3輸出是陣營基礎配置。其他的大家可以自行選擇,個人建議不要搭配過多的輔助英雄,畢竟進攻也是防守的一種主要方式。
英雄頭上標注的“核心”,是作爲推薦養成的強力英雄,大家也可以在養成時優先考慮,希望大家盡早能湊出自己心中的T0陣容!
親愛的玩家大大們:
我知道你很急,但你先別急。有很多玩家在進入副本時都會直接選擇跳過、跳過、跳過。神之塔——跳過,深淵試煉——跳過,主線章節——跳過,總之就是跳過!
我很能理解玩家們的心理,不願意玩一款特別肝的遊戲,養生就好了,跳過戰鬥無疑是最省時的方法(其實我也這麽幹!)。但如果碰到打不過的關卡,一般的第一想法就是用剛獲得的資源去提升英雄來增加通關幾率,或者是多嘗試幾次跳過戰鬥去賭概率通過。
其實有更簡便的方法去通關,可以嘗試去完整的觀察一次戰鬥過程,先弄清楚自己輸在什麽地方,是輸出太早被切,還是奶媽經常被控制,還是戰力差距太懸殊。只有看完全過程才會知道,自己有沒有必要在這裏花時間去嘗試通關,如果真的戰力差距過大,就算跳過戰鬥再多次,也無法通關。如果是惜敗,則可以通過變換陣型,更換核心輸出裝備,或者更換守護來通過關卡。
想必參與過測試的玩家大大們已經發現了,我們在挑戰副本前,除了上陣英雄的選擇、守護的選擇還有一個陣型的選擇,其中陣型站位多種多樣,它們之間存在怎樣的利弊關系呢?
陣型的選擇本身實際上並沒有直接的屬性加成,也沒有寫出其中的克制關系。那我們到底該如何選擇?其實站位的不同也能決定勝負的走向。
根據等級的提升我們一共會解鎖6個不同的陣型,其中楔形陣是作爲玩家們一開始擁有的基礎陣型,一般玩家會選擇一個自己覺得看著舒服的陣營一直玩,遇到無法通關的副本就提升戰力再通關,這樣其實會浪費一些資源和時間。其實當戰力相差不大時只需要做出一些位置上的調整就可以通關。
比如:
當你發現敵方陣容中存在巴頓、愛迪生、示巴女王和但丁等技能爲進攻前中排的英雄時,可通過把陣容更換爲錐形隊,減少承受傷害英雄的數量,以達到最小化受損。這樣更容易通過副本。
當你發現敵方陣營中存在關羽、所羅門、布魯圖斯等技能爲進攻後排英雄時,可更換陣容爲T型隊或口袋隊,來減少承受傷害英雄的數量。
以上只是舉了幾個簡單的例子來供大家打開思路,畢竟敵方可上陣五個英雄,每個英雄的攻擊方式都可能不同,這時就需要去自行判斷,應該由哪位英雄站在對應的位置去承受敵方對位英雄的傷害。也可通過觀察對方英雄的“戰力”、“裝備”、“屬性”來判斷,由肉盾承受最高英雄的傷害,由血量不是很高的英雄承擔傷害較低的技能。
由于英雄之間存在屬性克制,也不要用被克制的英雄去承受更多的傷害,那樣可能會更不利于傷害的均攤。
但如果敵方爲全體傷害居多,那就需要去培養增加防禦力的英雄來對抗了,例如:阿克琉斯、海倫、亞瑟、赫克托耳等。也可嘗試通過打控制流來限制對方輸出,以達到減少承傷的目的。
希望大家可以通過陣型的轉變開發更多的陣容搭配玩法,也歡迎大家多留言分享自己的遊戲經驗!
等級 | 金額 |
VIP1 | 6 |
VIP2 | 18 |
VIP3 | 30 |
VIP4 | 68 |
VIP5 | 100 |
VIP6 | 200 |
VIP7 | 300 |
VIP8 | 400 |
VIP9 | 500 |
VIP10 | 600 |
VIP11 | 800 |
VIP12 | 1000 |
VIP13 | 1200 |
VIP14 | 1400 |
VIP15 | 1600 |
VIP16 | 2000 |
VIP17 | 2500 |
VIP18 | 3000 |
VIP19 | 4000 |
VIP20 | 6000 |
VIP21 | 10000 |
VIP22 | 20000 |
VIP23 | 40000 |
VIP24 | 60000 |
VIP25 | 80000 |
VIP26 | 100000 |
VIP27 | 120000 |
VIP28 | 140000 |
VIP29 | 160000 |
VIP30 | 200000 |
推塔
竞技
枪战
魔幻
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