铁与盐之地游戏考验玩家的战斗策略,玩家需要在游戏中合理的使用资源,既要提升战斗值,又要加强团队防御值的升级,无论是荒漠或者是森林都能成为战场,要根据地形优势合理的排兵布阵,完成任务后会获得更多的奖励,也让玩家在游戏中收获大量的战利品。
【沙盒地图】
地图是沙盒动态随机生成,没有边界.玩家在海岸边可以填海改变地形,搭建一个陆桥到彼岸去.每块大陆有自己的地貌特征:沙漠,草原,城镇,沼泽,雪山等等,怪物的规模也有区别.
【昼夜变化】
界面自带一个摇摆的时钟,白天节奏比较平和,敌方军团都是固定不动,玩家可以用侦查功能查看对手信息,再决定是否进攻.黑夜降临后,会随机在旷野上生成移动的不死军团,可攻击玩家.在夜晚时间,玩家不能侦查和填海.
【游戏难度】
游戏难度分为普通,噩梦,地狱.开始时候需从普通难度玩起,到一定条件才能解锁更高难度(需重新生成世界).难度升高后,黑夜时间更长,不死军团更多,敌方军团更强力,战场失败损失更大,但收益也更大.部分兵种在更高难度才能获得.
【战场兵种】
游戏中除了的三角相克(群攻,单体,群体)和远程,近战,地面,飞行等兵种区别外,玩家还能用控场和增益兵种来增大自己的优势.战场中,普通军团为固定阵列(单列,双列,巡逻)和动态出生点(最多两个),不死军团全部都是动态出生点,动态出生点出来的兵种会主动进攻.Boss比一般兵种更强力,但获得收益也更丰厚.Boss定时刷新,顶部的罗盘会提示他的方向和距离.
【训练模式】
兵种太多怎么掌握?作为硬核游戏,除了兵种图鉴的详细数据外,专门的训练模式肯定不能少.在训练模式中,你可以设置敌方和我方的任意兵种和等级,来练习兵种搭配和下兵时机.
【赏金系统】
为了玩家的健康(不要太肝),我们在这个rts游戏中加入了一个小小的挂机赚金币的模块,虽然收益不大,但玩家可以轻松赚点零花钱.
1.游戏体裁机制,尤其是战斗的方式确实挺新颖的,排兵的地方让我一度想起部落战争,兵种之间的克制确实也看出来了。非战斗界面也挺简洁,一般格子地图都是许多养成游戏的副本部分,而这里作为主界面,虽然有点单调但还感觉有些莫名新鲜?也不知道是好是坏。
2.这游戏目前测试没有,就算有也不逼氪,正常游戏资源应该是够用的。在资源(金币)获得方面主要是打怪,赏金和半日奖励,后两者其实都是有挂机要素在内的,就是资源没了挂一下又有了。(但是这个赏金冷却时间太长了吧..挂十五分钟等半天)
3.时间系统和日夜变换系统做的好像还不错。这个系统和目前许多其他游戏不同,并不是按行动多少次或多少回合来记的,而是按现实时间一定比例流逝。(我一般都是缺金币等个几分钟到晚上再打异鬼刷钱。另外补充一下,打异鬼一定要快,一开始就把骷髅放上,不要犹豫,犹豫对面就开始出兵了)
1:商城中提供了丰富的物品,玩家可自由的购买。
2:战斗过程特别的精彩,有绚烂的特效展示。
3:盔甲以及战靴甚至是护腕都能增加角色的防御指数。
4:扩大占领的面积,容纳更多的士兵,也打造强大的团队。
1)能体验海洋战斗,还可体验陆地以及空中的战斗。
2)游戏是有合成操作的,两个相同等级的装备通过合成就能得到一个高级装备。
3)游戏有着丰富的关卡,每个关卡需要应对的目标都不同。
4)需要在游戏中仔细观察对手的信息,了解对手的属性。
人员数量的增加,兵器的解锁都可增强战斗值,还能拥有不同属性的勇士,需要抵御外敌的入侵,也要加强自身战斗值的升级。
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